Robotlar
Unitree Bilgi Üssü
ARAŞTIRMA İNCELEMESİ
Eylül 2026 · arXiv:2609.02134

UMR: İnsan hareketini
her insansı robota tek iş akışıyla aktarmak.

HKUST (Guangzhou), Noitom Robotics, Hanyang Üniversitesi, HKUST ve HKU araştırmacılarının geliştirdiği UMR, insan hareketini robota aktarırken eklem eklem elle yapılan eşlemeyi ortadan kaldırıyor. İnsan ve robot gövdesini yoğun nokta bulutları olarak eşleştiriyor, hareketi yüzey düzeyinde taşıyor. Sonuç: Unitree G1'de GMR ve OmniRetarget'a göre daha kararlı hareket takibi ve gerçek robotta dönerek tekme, merdiven, sandalyeye oturma, top ve kutu taşıma.

Bu incelemede yöntemin tamamı, deney sonuçları, desteklenen robotlar, yayımlanan kodun lisans durumu ve aynı hattı Türkiye'de kendi robotunuzda kurmanın yolu var.

4 hareket kaynağı · 5 robot0,75 ile 1,83 m arası gövdelerGerçek robot: Unitree G1Tarayıcıda UMR StudioKod ve Studio yayımlandı
öğrenilen yoğun eşleşmeİnsan şablonu (T-pozu)İnsansı robot (MJCF, T-pozu)
Baş ve gövdeKollarBacaklar
Temsili çizim (robotlar.org): iki gövdenin yüzeyinden örneklenen noktalar aynı sıra numarasını paylaşır; eşleşme bir kez, kanonik T-pozunda kurulur ve hareket boyunca korunur. Gerçek UMR nokta bulutları çok daha yoğundur.

Hızlı Bakış: Çalışma 4 Cümlede

01

Problem

İnsan hareketini robota aktaran yöntemler iki iskeleti elle seçilmiş eklemlerle eşliyor. Her yeni robot yeni bir eşleme ve yeni ayar demek; seyrek eklem noktaları da ince pozu ve temasları kaçırıyor.

02

Fikir

İskeleti bırak, yüzeye bak: insan ve robotun T-pozundaki dış yüzey nokta bulutları arasında sıralı, yoğun bir eşleşme öğren; hareketi bu nokta çiftleri üzerinden kısıtlı bir optimizasyonla taşı.

03

Sonuç

Unitree G1'de GMR'den daha yüksek takip başarısı (Sim2Sim'de dövüş hareketlerinde %79,5'ten %95,3'e); temas yoğun nesne görevlerinde OmniRetarget'a göre yüzde 40 ile 56 daha düşük eklem hatası.

04

Donanım

Nicel testlerin tamamı ve gerçek dünya gösterimleri Unitree G1'de. Aynı yöntem HighTorque PiPlus, Booster K1, EngineAI T800 ve Unitree H2 üzerinde de gösterildi.

ALICI GÖZÜYLE

Robotun yeteneği, verisinin kalitesi kadar

Bugün bir insansıya dans, gösteri koreografisi ya da taşıma becerisi kazandırmanın en yaygın yolu şu: insan hareket verisinden (hareket yakalama kayıtları, videodan çıkarılmış hareketler, animasyon arşivleri) referans üretmek ve robota bu referansı takip eden bir kontrol politikası öğretmek. Zincirin ilk halkası olan retargeting, yani hareketin robot gövdesine uyarlanması kötü yapılırsa, en iyi pekiştirmeli öğrenme hattı bile yanlış hareketi kusursuzca öğrenir.

UMR bu halkayı hem daha isabetli hem de robotlar arasında taşınabilir hale getiriyor. Robot alacak ya da elindeki robota yeni beceriler kazandırmak isteyen bir kurum için üç somut sonucu var.

Yeni robotta elle eşleme yok

Robotun MJCF modeli ve T-pozu yeterli. Makaledeki ölçümde eşleşme kurulumu bir robot ve kaynak şablonu için 25,79 saniye sürüyor ve sonra aynı eşleşme tüm kliplerde yeniden kullanılıyor.

Karışık filo, tek veri hattı

Aynı hareket arşivi boyu ve eklem yapısı farklı robotlara aynı formülasyonla aktarılıyor: makalede 0,75 ile 1,83 m arasındaki beş robotta gösterildi. Filonuzda G1 ve H2 gibi farklı gövdeler varsa hat değişmiyor.

Temas korunuyor

El ile nesne, ayak ile zemin, gövde ile sandalye arasındaki temas nokta düzeyinde aktarılıyor. Makalede nesne taşıma, tekme ve itme görevlerinde eklem hatası yüzde 40 ile 56 düşüyor; merdivende politika başarısı yüzde 11'den 43,5'e çıkıyor.

NEDEN ZOR?

İskelet eşlemesinin sınırı: her robot yeni bir el işi

İnsan ile robot arasında boy, eklem sayısı, eklem aralığı ve kinematik kısıt farkları büyük. Mevcut yöntemler bu farkı, kinematik optimizasyonla (GMR), öğrenmeyle desteklenen uyarlamayla ya da etkileşim kısıtlarıyla (OmniRetarget) çözerken hep aynı varsayıma dayanıyor: iki iskelet arasında elle seçilmiş birebir bir eklem eşlemesi. Eşleme iskelete özgü olduğu için başka bir robota geçmek eşlemeyi ve uydurma parametrelerini yeniden kurmak demek. Seyrek eklem noktaları da vücudun yalnızca küçük bir kısmını kısıtladığından ince poz ve güvenilir temas aktarımı için yetersiz kalıyor.

BOYUTİSKELET EŞLEMESİ (GMR, OMNIRETARGET)UMR (YOĞUN YÜZEY EŞLEŞMESİ)
Eşleme nasıl tanımlanır?Elle seçilen eklem, uç organ ya da gövde parçası çiftleriİki gövdenin nokta bulutları arasında öğrenilen sıralı, yoğun eşleşme
Yeni robot eklemekEşlemeyi ve uydurma parametrelerini yeniden tanımlamak gerekirRobotun MJCF modeli ve T-pozu yeterli; eşleşme kendiliğinden öğrenilir
Kısıtın kapsadığı yerVücudun küçük bir alt kümesi: seçili eklemlerTüm dış yüzey, eklemlerin arasındaki bölgeler dahil
Temas aktarımıEk elle tasarlanmış eşlemeler, basma algılama ve ayak sabitleme gibi buluşsal kurallarAynı nokta indeksleriyle doğrudan temas haritası aktarımı
Kaynak formatıKaynağın iskelet yapısına ve eklem adlarına bağlıKanonik şablon ve pozlanmış yüzey veren her kaynak: SMPL-X, SOMA, animasyon karakteri, taranmış insan
Ağırlık ve parametrelerRobot başına ayarlanırİnsan şablonunda bir kez tanımlanır, robotlar arasında yeniden kullanılır
NASIL ÇALIŞIYOR

Yöntem: iki aşama, bir ortak arayüz

UMR hareketi kaynağın iskeletiyle değil, hareket eden dış gövde yüzeyiyle temsil ediyor. Kanonik bir T-pozu ağı ve zaman içinde pozlanmış yüzeyler sunan her kaynak aynı hatta girebiliyor: SMPL ailesi modeller, SOMA temsilleri, iskeletli animasyon karakterleri ve taranmış insan ağları. Yüzeyi nokta bulutu olarak örneklemek, kaynak ile robot arasında uyumlu iskelet ya da ağ topolojisi şartını ortadan kaldırıyor; poz ve teması tarif etmek için gereken geometri ise korunuyor.

AŞAMA INokta bulutu eşleşme öğrenimi (robot başına bir kez)AŞAMA IIEşleşme güdümlü retargeting (her kare)insan noktası + deformasyonbağlı nokta çiftleriİnsan T-pozusıralı nokta bulutuRobot T-pozusırasız nokta bulutuKodlayıcı + MLPPointNet tarzıDeformasyonnokta başına vektörMesh bağlamayeniden kullanılırKaynak kareSMPL-X, SOMA, BVH...Temas haritasınesne ve sahneNokta hedeflerikonum + normalKısıtlı Gauss-Newton QPeklem limiti, zemin, güven bölgesirobot eklem açıları (qpos)Referans hareket, politika eğitimi, gerçek robotBeyondMimic, Holosoma, OmniContact hatlarıyla eğitim ve Unitree G1'de gerçek dünya testi
Şema, makalenin 2. şeklindeki akışın robotlar.org tarafından sadeleştirilmiş Türkçe çizimidir (Cao ve ark., arXiv:2609.02134).

AŞAMA I

Nokta bulutu eşleşme öğrenimi

  1. 01

    Kanonik poz

    İnsan şablonu ve robot aynı T-pozuna hizalanır. Eşleşme, poza bağlı deformasyondan arınmış bu duruşta, robot ve kaynak şablonu çifti başına bir kez öğrenilir.

  2. 02

    Örnekleme

    İnsan tarafında sıralı (indeksli), robot tarafında sırasız birer dış yüzey nokta bulutu örneklenir. İnsan noktalarının sırası, eşleşmenin kimliği olur.

  3. 03

    PointNet tarzı bir kodlayıcı robot nokta bulutunu gizli bir temsile özetler; MLP çözücü her insan noktası için bir deformasyon vektörü üretir. Robottaki karşılık, insan noktası artı bu vektördür.

  4. 04

    Kayıp

    Chamfer terimi robot yüzeyinin kapsanmasını sağlar, itme terimi noktaların aynı bölgeye yığılmasını engeller, jeodezik graf üzerindeki kenar pürüzsüzlüğü terimi komşu noktaların birlikte kaymasını zorlar.

  5. 05

    Mesh bağlama

    Eşleşen noktalar kendi gövde ağlarına bağlanır. Robot noktaları insan gövde bölgesi etiketlerini miras alır; insan şablonunda tanımlanan bölge ağırlıkları her robotta yeniden kullanılır.

AŞAMA II

Eşleşme güdümlü retargeting

  1. 01

    Taşıma

    Hareket boyunca insan noktaları pozlanmış kaynak ağı üzerinde barisentrik koordinatlarla, robot noktaları bağlı oldukları uzuv üzerinden ileri kinematikle taşınır. Her insan noktası, robottaki karşılığı için bir hedeftir.

  2. 02

    Poz artığı

    Her nokta çifti için konum farkı ve T-pozuna göre yerel yüzey yönelimi (normal) farkı hesaplanır; gövde bölgesine göre ağırlıklandırılır.

  3. 03

    Temas artığı

    Nesne ya da sahne yüzeyinden örneklenen noktalara göre temas vektörleri, insandan robota aynı indekslerle aktarılır. Zemin, nesne ve sahne aynı kurguyla ele alınır; öz temasta karşı nokta başka bir gövde bölgesindeki eşleşme noktasıdır.

  4. 04

    Kısıtlı güncelleme

    Artıklar doğrusallaştırılır ve her iterasyonda sönümlü bir Gauss-Newton adımı dışbükey kuadratik program olarak çözülür: eklem limitleri, zemin açıklığı ve güven bölgesi sınırı altında. Uygulama MuJoCo üzerinde, çözücü Clarabel.

  5. 05

    Çıktı

    Kare kare robot eklem açıları (qpos). Bu dosya, pekiştirmeli öğrenmeyle eğitilecek takip politikasının referansıdır.

MAKALEDEKİ FORMÜLASYONUN ÖZETİ
# Asama I: eslesme (kanonik T-pozunda, robot basina bir kez)
X_r_hat = X_h + D( E(X_r) )          # insan noktasi + deformasyon vektoru
L_corr  = lc*Chamfer + lr*Itme + le*KenarPuruzsuzlugu

# Asama II: her karede kisitli optimizasyon
min_q   |r_poz(q)|^2 + |r_temas(q)|^2
kisitlar: eklem limitleri, zemin acikligi, guven bolgesi
cozum:    sonumlu Gauss-Newton adimi -> QP (Clarabel), MuJoCo
BİRLEŞİK RETARGETING

Dört hareket kaynağı, beş robot, değişmeyen hat

UMR'nin iddiası bir robotta iyi çalışmak değil; kaynak ve robot ne olursa olsun aynı hattı kullanmak. Makale bunu dört farklı hareket temsilini beş farklı insansıya aktararak gösteriyor. Eşleşme öğrenimi ve retargeting adımları bütün kaynak ve robot çiftlerinde aynı; kaynaklar arasındaki tek fark, nokta seçimi ve ağırlıklandırmada kullanılan gövde bölgesi tanımları. SMPL-X ve SOMA aynı bölge tanımını paylaşıyor, animasyon karakteri kendi basitleştirilmiş geometrisinden bölümleniyor, bölümlenmemiş taranmış insan ağı ise tek bir bütün gövde bölgesi olarak ele alınıyor.

KAYNAK / ROBOTHighTorque PiPlusBooster K1Unitree G1EngineAI T800Unitree H2

İnsansı animasyon karakteri

MimicKit (Xue Bin Peng)

SOMA hareketleri

BONES-SEED veri seti

SMPL-X hareketleri

LAFAN1'den türetilmiş

Taranmış insan ağı

Ekibin kendi taraması ve hareket yakalama verisi

Kaynak: arXiv:2609.02134, Şekil 5. Robot boyları 0,75 ile 1,83 m arasında. Proje sayfasındaki etkileşimli 3B sahne aynı dört kaynağın beş robota aktarımını tarayıcıda otomatik oynatıyor. Bağlantılı robotlar robotlar.org kataloğunda; HighTorque PiPlus portföyümüzde değil.

UMR STUDIO

Yeni bir robotu tarayıcıda hareketlendirmek

Çalışmanın en pratik parçası kurulum gerektirmeyen bir tarayıcı uygulaması. Robotunuzun MJCF klasörünü sürükleyip bırakıyorsunuz; dosyalar bilgisayarınızdan çıkmıyor, örnekleme, 60 epoch'luk eşleşme eğitimi ve retargeting tarayıcıda, kendi işlemcinizde çalışıyor.

Proje sayfasındaki PiPlus, Adam ve Fourier N1 sonuçlarının hepsi Studio'da aynı iş akışıyla, robota özel eşleme ya da robot başına parametre ayarı yapılmadan üretildi. Robot almadan önce aday gövdenin modelini Studio'da denemek, satın alma kararını veriyle desteklemenin ucuz bir yolu.

Akıcı oynatma için tarayıcıda donanım hızlandırmanın açık olması gerekiyor (Chrome: Ayarlar, Sistem, "Kullanılabilir olduğunda grafik hızlandırmayı kullan"). Robot modelinin T-pozu yapılandırması Studio'dan kopyalanıp yayımlanan kod hattındaki robot yapılandırmasına (tpose_qpos) yapıştırılıyor.

  1. 1

    Robotu yükle

    MJCF klasörünü (XML, mesh, doku ve bağlı dosyalar) bırakın ya da seçin; klasördeki XML'lerden görselleştirilecek modeli seçin. Dosyalar tarayıcıda kalır.

  2. 2

    T-pozunu ver

    Hareketli bir gövde parçasının üzerine gelince eklem ekseni görünür; sürükleyerek pozlarsınız. Menteşe açıları derece, kayar eklemler metre cinsinden.

  3. 3

    Yüzey örnekleme

    Robotun yüzeyinden nokta bulutu çıkarılır.

  4. 4

    Eşleşme eğitimi

    İnsan şablonu ile robot arasındaki eşleşme 60 epoch eğitilir. İşçi sayısı seçilebilir; varsayılan, bilgisayarın bildirdiği azami değerin yarısı.

  5. 5

    Mesh bağlama

    Eşleşen noktalar gövde ağlarına bağlanır; gövde bölgesi etiketleri robot üzerinde görünür.

  6. 6

    Hareket

    Varsayılan referans olan dönerek tekme klibi robota aktarılır; oynatıcıda 0,5 ile 2 kat arası hız. Hazırlanan T-pozu yapılandırması tek tuşla kopyalanıp kod hattına yapıştırılır.

KIYASLAMALAR

GMR ve OmniRetarget'a karşı: videolarda ne görülüyor?

Proje sayfası her senaryoyu aynı kaynak hareketle yan yana videolarla karşılaştırıyor. Videoların lisansı paylaşılmadığı için burada yeniden yayımlamıyoruz; her bloğun altında orijinal videoya giden bağlantı var. Aşağıda her karşılaştırmada neye bakmanız gerektiğini özetliyoruz.

LOKOMOSYON · BONES-SEED

Aktöre özgü oranlar korunuyor

Aynı klip (kneeling_start_R_001__A409): bir yanda aktörün kendi oranlarıyla (SOMA Proportional) UMR, diğer yanda tek tip gövdeyle (SOMA Uniform) GMR. Makaleye göre UMR hedef duruşu ve temas ilişkilerini daha iyi koruyor; GMR alt gövdede poz bozulması ve zemin teması hataları üretiyor. Ayrıntı önemli: BONES-SEED'de yayımlanan G1 referansları SOMA-Uniform'dan GMR ile üretilmiş. UMR, aktöre özgü hareketi aktör başına ayrı ayar olmadan doğrudan aktarabiliyor.

ROBOT VE NESNE · OMNICONTACT

El, nesnenin doğru yüzeyinde kalıyor

Kutu itme ve topu yeniden konumlandırma: hareket yakalama verisi, UMR ve OmniRetarget yan yana. İki yöntem de eli yaklaşık doğru konuma getiriyor; ancak OmniRetarget teması nesnenin yanlış yüzeyine kaydırabiliyor, UMR iki elli temas geometrisini koruyor. Aynı fark politika sonuçlarında da görülüyor: taşıma ve tekme görevlerinde başarı yüzde 83 civarından yüzde 99'un üstüne çıkıyor.

ROBOT VE SAHNE · GRAIL

Gürültülü kaynakta bile merdiven

Sandalyeye oturma ve merdivende inip çıkma. GRAIL hareketleri, video üretim modellerinin ürettiği videolardan 4B insan hareketi kestirimi ve optimizasyonla yeniden kurulduğu için hareket yakalamaya göre daha gürültülü. Buna rağmen merdivende UMR referanslarıyla eğitilen politika yüzde 43,5 başarıya ulaşıyor; OmniRetarget'ta bu oran yüzde 11,0. Sandalyede ise OmniRetarget az farkla önde.

GENİŞLETİLMİŞ GÖVDE · ADAPT

Raket hem nesne hem gövde parçası

AdaPT çalışmasındaki raketli Unitree G1'de raket, insan hareketinde bir etkileşim nesnesi, robotta ise gövdenin sabit bir parçası. UMR iki rolü tek formülasyonda çözüyor: SMPL-X artı raket ile G1 artı raket sistemleri arasında nokta bulutu eşleşmesi öğreniyor, raket yüzünün yönelimini ve yörüngesini hizalarken insan ile raket arasındaki etkileşimi koruyor.

Raketli G1 hakkında: tenis becerisini tek gösterimle öğrenen bir başka G1 çalışmasını TaskNPoint incelememizde anlattık.

Rakamlarla UMR

25,79 s

bir robot ve kaynak şablonu için yeniden kullanılabilir eşleşme kurulumu (9,83 s örnekleme, 5,58 s jeodezik ön hesap, 10,38 s eğitim)

65,29 FPS

klip başına uçtan uca retargeting hızı; ön işleme 141,46 FPS, retargeting 121,26 FPS

4.096

hareket takibi tablosundaki her hücrenin arkasındaki deneme sayısı

%40 ile %56

temas yoğun nesne görevlerinde OmniRetarget'a göre daha düşük eklem hatası

Hız ölçümleri LAFAN1 ortalaması; NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER ve Intel Core Ultra 7 265KF. Aşağı akıştaki pekiştirmeli öğrenme politikaları RTX 4090 GPU'larda eğitildi. Kaynak: arXiv:2609.02134, Tablo I.

HAREKET TAKİBİ · UNITREE G1

Politika, referansı ne sıklıkla sonuna kadar takip ediyor?

Unitree referanslarının bulunduğu 40 LAFAN1 sekansında, BeyondMimic ile her hareket için ayrı politika eğitildi. Deneme, referans penceresi sonlandırma kriteri tetiklenmeden tamamlanırsa başarılı sayılıyor. Nominal simülasyonda farklar küçük; asıl ayrışma alan rastgeleleştirmesi ve Sim2Sim'de: UMR orada her hareket türünde GMR'yi geçiyor ve Unitree'nin özenle hazırlanmış referanslarıyla başa baş kalıyor.

Politika, eğitildiği ortamdan farklı bir simülasyon kurgusunda test ediliyor (GMR'nin dağıtım kurgusu); gerçek dağıtıma en yakın ayar.

30405060708090100
UMR
Dans
%96,8
Düşme ve kalkma
%34,9
Dövüş
%95,3
Zıplama
%92,9
Koşu
%91,2
Sprint
%86,4
Yürüyüş
%92,8
UMRGMRUnitree referansları

Eksen %30'dan başlar. Her değer 4.096 denemenin başarı oranıdır.

Tablo II'nin tamamını göster (üç test ortamı)
HareketSimülasyon, DR yokSimülasyon, DR varSim2Sim
UMRGMRUnitreeUMRGMRUnitreeUMRGMRUnitree
Dans99,3597,5599,4098,9495,0698,6896,7989,6896,10
Düşme ve kalkma96,9884,7297,0595,6281,6095,6734,9232,1046,90
Dövüş99,9487,6099,8698,8683,0498,7595,3079,4995,91
Zıplama99,5899,6299,9999,1598,8999,5192,8689,2791,53
Koşu99,9999,9599,9998,5798,0198,5691,1981,2489,40
Sprint100,0099,9499,9899,1097,7298,2286,4371,4690,83
Yürüyüş98,9898,9999,9998,7198,6199,7792,7686,8495,19

Kalın: satırdaki en iyi değer. Kaynak: Cao ve ark., arXiv:2609.02134, Tablo II (LAFAN1, Unitree G1, BeyondMimic ile tek hareket takibi).

TEMAS YOĞUN GÖREVLER

Nesne ve sahne etkileşiminde politika başarısı

OmniContact (nesne) ve GRAIL (sahne) hareketleri iki yöntemle robota aktarıldı; politikalar aynı eğitim protokolüyle, yalnızca referanslar değiştirilerek eğitildi. OmniContact'ın görece esnek sonlandırma kriteri başarı oranını takip kalitesine daha az duyarlı kılıyor; bu yüzden eklem ve nesne hatasına da bakmak gerekiyor. UMR referanslarıyla eklem hatası üç nesne görevinde yüzde 40 ile 56 arasında düşüyor.

020406080100
UMR
ROBOT VE NESNE (OMNICONTACT)
Taşıma
%99,3
Tekme
%99,98
İtme
%99,99
ROBOT VE SAHNE (GRAIL)
Sandalye
%75,2
Merdiven
%43,5
Rampa
%58,3
UMROmniRetarget
Tablo IV'ün tamamını göster (başarı, eklem hatası, nesne hatası)
GörevBaşarı (%) UMR / OmniEklem hatası (rad) UMR / OmniNesne hatası (m) UMR / Omni
Taşıma99,28 / 82,890,570 / 1,0300,081 / 0,252
Tekme99,98 / 83,130,619 / 1,3960,038 / 0,215
İtme99,99 / 99,870,630 / 1,0430,048 / 0,049
Sandalye75,24 / 79,670,315 / 0,308yok
Merdiven43,53 / 11,010,229 / 0,327yok
Rampa58,32 / 52,370,152 / 0,179yok

Kalın: görevdeki daha iyi değer. Politikalar OmniContact ve OmniRetarget eğitim protokolleriyle eğitildi; yalnızca retargeting referansları değişti. Kaynak: arXiv:2609.02134, Tablo IV.

Takip hataları, ortalama (Tablo III)Simülasyon, DR yok / DR var · 4.096 deneme · düşük daha iyi
MetrikUMRGMRUnitree
Küresel gövde parçası konum hatası (mm)89,61 / 176,79198,89 / 322,5783,99 / 177,52
Köke göre gövde parçası konum hatası (mm)29,71 / 36,8143,23 / 53,3628,63 / 35,62
Eklem açısı hatası (10⁻³ rad)610,19 / 648,77758,52 / 808,62620,05 / 658,60

UMR her iki ortamda en düşük eklem açısı hatasını veriyor; konum hatalarında GMR'nin belirgin biçimde önünde, Unitree referanslarıyla yakın. En kötü durumda (maksimum) küresel konum hatası UMR'de 236,49 mm, GMR'de 843,48 mm.

BÜYÜK ÖLÇEKLİ EĞİTİM · SONIC

Veri seti ölçeğinde de fark sürüyor

Tek hareket takibinin ötesinde, UMR ile aktarılmış BONES-SEED verisi SONIC çerçevesinde genel bir hareket takipçisi eğitmek için kullanıldı. BONES-SEED'de yayımlanmış G1 referansları SOMA-Uniform'dan GMR ile üretilmiş; UMR ise aktöre özgü SOMA-Proportional hareketleri doğrudan aktarıyor.

SMPL kodlayıcısı kapalıyken (yani politika yalnızca robot referansına dayandığında) UMR verisi toplam ödül, çapa konum hatası ve eklem açısı hatasının üçünde de yayımlanmış referansların önünde ve eğitimin sonuna doğru yaklaşık yüzde 10 göreli iyileşme sağlıyor. Kodlayıcı açıkken, insan hareketinden gelen ek rehberlik sayesinde iki veri benzer performans veriyor.

GERÇEK DÜNYA · UNITREE G1

Simülasyondan gerçek robota: beş gösterim

UMR ile üretilen referanslardan eğitilen politikalar gerçek robota aktarıldı. Referans veriler MimicKit, GRAIL ve OmniContact'tan; politika eğitimi BeyondMimic, Holosoma ve OmniContact hatlarıyla yapıldı. Gösterimlerdeki gövde Unitree G1.

01

Dönerek tekme

veri: MimicKit

Gövdenin dönerek tekme attığı, yüksek dinamikli tüm gövde hareketi.

02

Merdiven çıkıp aşağı atlama

veri: GRAIL

Basamakları çıkan ve sonunda aşağı atlayan robot; sahne teması korunuyor.

03

Sandalyeye oturma

veri: GRAIL

Gövdenin sandalyeye doğru yerden oturduğu sahne etkileşimi.

04

Topu alıp geri geri yürüme

veri: OmniContact

Topu yerden alıyor, dönüşlerle geri geri yürüyor. Bu görev hareket yakalama sistemi eşliğinde yapıldı.

05

Kutu taşıma

veri: OmniContact

Kutuyu yeni konumuna taşıyan loko-manipülasyon görevi.

Unitree G1 insansı robot

BU GÖSTERİMLERİN DONANIMI

Unitree G1

132 cm, 35 kg; standart sürümde 23, G1 EDU'da el seçeneğiyle 43'e kadar serbestlik derecesi. Araştırma ve özel politika dağıtımı için eklem seviyesinde geliştirme erişimi sunan G1 EDU sürümü gerekiyor.

Unitree Türkiye partneri · kurulum ve teknik destek · 1 yıl garanti

YAYIMLANAN KOD

Bugün neyi çalıştırabilirsiniz?

Kod 7 Eylül 2026'da GitHub'da yayımlandı (hanyang9/UMR). Depo iki aşamayı da içeriyor; öğrenilen bir eşleşme, aynı kaynak şablonu ve aynı robotu kullanan tüm hareketlerde yeniden kullanılıyor. Toplu işlemde, ara sıra görülen tekilliklere karşı duyarlılığı azaltmak için çift yönlü sıcak başlatma ve dinamik programlama öneriliyor. Not: UMR'nin şirket içi bir geliştirme sürümü, OmniContact'ın yayımladığı Unitree G1 retargeting verisini üretmek için de kullanılmış.

DEPODAKİ HAREKET KAYNAKLARI

BONES-SEED / SOMAAktöre özgü ve tek tip gövde varyantları; toplu işlem için ayrı varsayılanlar
GRAIL (NVIDIA)İnsan ve sahne etkileşimi; G1 için hazır SMPL-X şablonu
OmniContactÖnceden SMPL-X'e çevrilmiş girdiyle; BVH dönüştürücüsü depoda yok
LAFAN1 / SMPL-XHızlı başlangıç örneği bu kaynaktan (dans klibi)
OMOMOİnsan ve nesne etkileşimi
İnsansı animasyon karakteriMimicKit; dönerek tekme klibi
AdaPT gövde ve raketRaketli G1 için eşleşme ve retargeting
NR FBX/BVHFBX/BVH kayıtları; Node.js 18 ve üzeri gerekir

Depoda hazır robot yapılandırmaları

Unitree G1Unitree G1 + raket (AdaPT)Unitree H2Booster K1EngineAI T800HighTorque PiPlus ProMimicKit insansı karakter

Robotlar arasında yalnızca robot yapılandırması değişiyor (T-pozu, eklem limitleri, model yolu); yüzey ağırlıkları kaynağa bağlı ve robotlar arasında ortak. İçbükey nesneler, MuJoCo tek bir çarpışma ağını dışbükey zarfı olarak ele aldığı için retargeting öncesi CoACD ile dışbükey parçalara ayrılmalı.

HIZLI BAŞLANGIÇ (README ÖZETİ)
# Ortam (depodaki README'ye gore)
conda create -n umr python=3.12 pip -y && conda activate umr
python -m pip install --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu121 torch==2.4.1
python -m pip install -r requirements-umr.txt
# SMPL-X govde modeli depoda yok: resmi saglayicidan, lisans kabuluyle
#   smpl/SMPLX_NEUTRAL.pkl  (ya da .npz)

# G1 + LAFAN1 kaynakli ornek dans klibi: eslesme kurulur, retarget, MuJoCo
python scripts/humanoid_retarget_pipeline.py \
  --config robot_configs/humanoid_retarget_unitree_g1_example.json

# Yeni robot: ornek yapilandirmayi kopyala, ad ve MJCF yolunu degistir,
# UMR Studio'dan kopyalanan tpose_qpos degerini yapistir.

Ticari projede lisans zinciri

UMR koduDepoda lisans dosyası yokKod herkese açık ama yeniden kullanım hakkı verilmemiş; lisanssız kod varsayılan olarak tüm hakları saklı demektir. Ticari kullanım için yazarlarla netleştirin.
SMPL-X gövde modeliStandart lisans ticari kullanıma kapalıTicari lisans Meshcapade üzerinden veriliyor. Depo modeli dağıtmıyor, kullanıcı lisansı kabul edip kendisi indiriyor.
LAFAN1 hareketleriCC BY-NC-ND 4.0Ticari olmayan kullanım. Depodaki hızlı başlangıç dans klibi bu kaynaktan türetilmiş.
GRAIL verisiCC BY-NC 4.0Ticari olmayan kullanım. Depodaki rampa örneği bu kaynaktan.
BONES-SEEDÖzel lisansAkademik kurumlar ve yıllık cirosu 1 milyon doların altındaki girişimler kullanabiliyor; diğerleri için ayrı ticari lisans ve "Motion Data by Bones Studio" atfı gerekiyor.
MimicKitApache-2.0Ticari kullanıma açık; lisans ve telif bildirimleri korunmalı.
Kendi hareket yakalama kaydınızHak sizdeTicari gösteri ve ürün projelerinde en temiz yol; UMR FBX/BVH ve SMPL-X girdisini kabul ediyor.

Lisans durumları 11 Eylül 2026'da kaynaklarından kontrol edildi ve değişebilir. Hukuki görüş değildir; projeye başlamadan önce güncel lisans metinlerini doğrulayın.

Bilinen sınırlar ve dürüst notlar

  • UMR kaynakta ağ (mesh) tabanlı geometri ve kanonik bir şablon olmasını varsayıyor. Ham video ya da seyrek anahtar noktalardan doğrudan çalışmıyor; önce SMPL-X gibi bir gövde modeline dönüştürme gerekir.
  • Nicel değerlendirmelerin tamamı Unitree G1'de. Diğer dört robot için sonuçlar görsel (nitel) gösterim.
  • Sandalyeye oturma görevinde OmniRetarget az farkla önde (%79,7'ye karşı %75,2).
  • Merdiven görevinde mutlak başarı hala düşük (%43,5); GRAIL kaynakları gürültülü.
  • Yüzey ağırlıkları G1 için ayarlandı; depo notuna göre diğer gövdelere genelde aktarılıyor ama her robot için optimal olmayabilir.
  • Sim2Sim'de yedi hareketin dördünde (düşme ve kalkma, dövüş, sprint, yürüyüş) Unitree'nin özenle hazırlanmış referansları hala önde; en büyük fark düşme ve kalkmada (%46,9'a karşı %34,9).
  • Sonuçlar yazarların kendi deneyleri; makale Eylül 2026'da yayımlandı ve bağımsız bir tekrar henüz yok.
  • Yazarların planı: daha az yapılandırılmış hareket gözlemleri, çok eklemli eller gibi daha karmaşık gövdeler ve çok ajanlı etkileşimler.
ROBOTLAR

Makaledeki robotlar kataloğumuzda

UMR'nin gösterildiği beş robottan dördü ve Studio örneklerinden biri robotlar.org portföyünde. Unitree modellerinde Türkiye partneri olarak kurulum ve teknik destek veriyoruz; diğer markalarda proje bazlı kurumsal tedarik ve entegrasyon mühendisliği sağlıyoruz.

Unitree G1 insansı robotMAKALENİN ANA ROBOTU

Unitree

Unitree G1

Makalenin ana robotu: nicel testlerin tamamı ve gerçek dünya gösterimleri bu gövdede.

132 cm35 kg23 ile 43 serbestlik derecesi
  • Tablo II, III, IV
  • Gerçek dünya testleri
  • Raketli tenis varyantı
  • Depoda hazır yapılandırma

Unitree Türkiye partneri · kurulum ve teknik destek · 1 yıl garanti

Unitree H2 insansı robot

Unitree

Unitree H2

Şekil 5'teki en uzun gövde: dört hareket kaynağının tamamı aktarıldı.

182 cm70 kg31 serbestlik derecesi
  • Şekil 5
  • Depoda hazır yapılandırma

Unitree Türkiye partneri · kurulum ve teknik destek · 1 yıl garanti

EngineAI T800 insansı robot

EngineAI

EngineAI T800

Tam boy, yüksek dinamikli gövde: Şekil 5'te dört kaynağın tamamı aktarıldı.

173 cm75 ile 85 kg450 Nm eklem torku
  • Şekil 5
  • Depoda hazır yapılandırma

Kurumsal tedarik · proje teklifi · entegrasyon mühendisliği

Booster K1 insansı robot

Booster

Booster K1

Kompakt eğitim ve geliştirme gövdesi: Şekil 5'te dört kaynağın tamamı aktarıldı.

95 cm19,5 kg22 serbestlik derecesi
  • Şekil 5
  • Depoda hazır yapılandırma

Kurumsal tedarik · proje teklifi · entegrasyon mühendisliği

Fourier N1 insansı robot

Fourier

Fourier N1

UMR Studio örneği: robota özel eşleme ya da ayar yapılmadan hareketlendirildi.

130 cm38 kg23 serbestlik derecesi
  • UMR Studio örneği
  • URDF ve MJCF modelleri GitHub'da

Kurumsal tedarik · proje teklifi · entegrasyon mühendisliği

ALTERNATİF MARKALAR

Aynı işi yapabilecek diğer insansılar

UMR robottan yalnızca MJCF modelini ve bir T-pozunu istiyor. Bu yüzden resmi robot modeli yayımlanmış ve eklem seviyesinde kontrol sunan her insansı aynı hatta aday. Aşağıdaki robotlar makalede yer almıyor; ancak her biri için üreticinin yayımladığı model dosyasını ya da insan hareketi aktarımında kullanıldığını gösteren kaynağı bağlantısıyla veriyoruz.

Unitree R1 insansı robot

Unitree

Unitree R1

Unitree'nin ultra hafif insansısı (yaklaşık 123 cm). Unitree, R1'in URDF ve MJCF modellerini ve eklem seviyesinde kontrol örneğini resmi olarak yayımlıyor; unitree_rl_mjlab hattında R1 için dağıtım yapılandırması var.

Ürün sayfası
Booster T1 insansı robot

Booster

Booster T1

2025 RoboCup AdultSize şampiyonu, geliştirici odaklı araştırma robotu (118 cm, 30 kg). Booster modeli açık yayımlıyor; GMR bu gövdeyi doğrudan destekliyor, Amazon FAR'ın Holosoma hattı da G1 ile birlikte T1'i hedefliyor.

Ürün sayfası
Booster T2 insansı robot

Booster

Booster T2

Booster'ın 140 cm, 31 serbestlik dereceli amiral gemisi. T2'nin URDF ve MJCF modeli K1 ve T1 ile aynı resmi depoda; düşük seviyeli eklem kontrolü aynı Booster SDK'sında.

Ürün sayfası
EngineAI PM01 insansı robot

EngineAI

EngineAI PM01

140 cm, açık yazılım yığınlı hafif ve dinamik insansı. GMR PM01'i doğrudan destekliyor; EngineAI'nin engineai_rl_lab deposu hareket takibi eğitimi ve dağıtımı içeriyor.

Ürün sayfası
Fourier GR-2 insansı robot

Fourier

Fourier GR-2

175 cm, tam boy genel amaçlı insansı. Fourier, GR-2 için URDF ve MJCF modellerini ve Aurora SDK örneklerini yayımlıyor.

Ürün sayfası
AgiBot X1 insansı robot

AgiBot

AgiBot X1

Donanımından eğitim koduna kadar açık yayımlanan modüler insansı (130 cm, 33 kg): URDF ve MJCF modelleri, eğitim ve çıkarım kodu, malzeme listesi ve montaj talimatları GitHub'da.

Ürün sayfası
AgiBot X2 insansı robot

AgiBot

AgiBot X2

Yaklaşık 1,31 m kompakt etkileşim ve eğitim insansısı. AgiBot, X2'nin URDF ve MJCF modellerini yayımlıyor; geliştirici dokümanı eklem kontrolünü ve RL dağıtımını anlatıyor.

Ürün sayfası
X-Humanoid Tien Kung 3.0 insansı robot

X-Humanoid

X-Humanoid Tien Kung 3.0

173 cm tam boy insansı ailesi. X-Humanoid, Tien Kung'un Lite ve Pro sürümleri için URDF ve STEP dosyalarını, gerçek robotta RL dağıtım kodunu ve xMimic taklit hattını açık yayımladı; GMR de Tien Kung'u destekliyor. 3.0 sürümünün model dosyasını teklif aşamasında üreticiyle teyit ediyoruz.

Ürün sayfası
LimX Oli insansı robot

LimX

LimX Oli

165 ile 175 cm arası, 31 ile 43 aktif serbestlik dereceli tam boy insansı. LimX, Oli için URDF, MJCF ve USD modellerini, Isaac Lab tabanlı RL eğitim çerçevesini ve dağıtım örneğini yayımlıyor.

Ürün sayfası

Bu robotlar UMR ile test edilmedi. Resmi model dosyasının ve düşük seviyeli kontrolün varlığı yalnızca adaylığı gösterir; yüzey ağırlıkları G1'de ayarlandı ve farklı gövdelerde ince ayar gerekebilir. Proje başında hedef robotun modelini UMR Studio'da birlikte deniyoruz. Bağlantılar 11 Eylül 2026'da kontrol edildi.

Hangi robot hangi iş için?

Araştırma laboratuvarı, makaleyi birebir tekrarlamakUnitree G1 EDUMakalenin tüm nicel testleri ve gerçek dünya gösterimleri G1'de; UMR deposunda hazır yapılandırma var. BeyondMimic, Holosoma ve GMR gibi açık hatların hepsi G1'i destekliyor.
İnsan boyunda gösteri, fuar ve etkinlik koreografisiUnitree H2EngineAI T800İkisi de tam boy ve ikisi de makalenin Şekil 5'inde dört hareket kaynağıyla gösterildi; UMR deposunda hazır yapılandırmaları var.
Eğitim, kompakt gövde, düşük işletme riskiBooster K1Unitree R195 cm ve yaklaşık 123 cm. K1 makalede gösterildi; R1 için Unitree resmi model ve SDK örneği yayımlıyor.
Robot futbolu ve RoboCup takımlarıBooster T12025 RoboCup AdultSize şampiyonu; GMR ve Holosoma desteği var.
Açık donanım ve özgür geliştirmeFourier N1AgiBot X1N1 bir UMR Studio örneği ve modelleri GitHub'da; X1'in donanım dosyaları, modeli ve eğitim kodu açık.
TÜRKİYE'DE UYGULAMA

Aynı hattı kendi robotunuzda kurmak: 5 adım

Makale okumak ile robotta koşturmak arasında donanım, simülasyon, veri lisansı ve saha güvenliği var. Robotlar.org; G1 EDU tedariki, SDK ve simülasyon kurulumu, veri toplama hatları ve eğitim desteğiyle bu aradaki mühendisliği üstleniyor.

01

Hedef hareketler ve veri

Hangi beceriler (gösteri koreografisi, taşıma, oturma, merdiven) ve hangi veri: kendi hareket yakalama kaydınız mı, lisanslı bir veri seti mi? Lisans zinciri bu adımda netleşir.

02

Robot seçimi ve tedarik

Unitree G1 EDU, H2 ya da kataloğumuzdaki alternatifler: boy, eklem sayısı, el seçeneği ve bütçeye göre. Unitree'de kurulum ve teknik destek, diğer markalarda proje bazlı tedarik.

03

Retargeting ve kalite kontrol

Robot T-pozu, eşleşme ve toplu retargeting. Çıktılar ayak kayması, eklem limiti ve temas açısından kontrol edilir; bozuk klipler ayıklanır.

04

Politika eğitimi ve sim2sim

BeyondMimic ya da Holosoma gibi açık hatlarla simülasyonda takip politikası eğitimi, ardından farklı bir simülatörde (MuJoCo) doğrulama.

05

Gerçek robotta devreye alma

Askı ve koruma alanı, kademeli hız, acil durdurma prosedürü ve operatör eğitimiyle sahaya geçiş.

TEKLİF

UMR hattınız için robot ve kurulum teklifi

Hangi hareketleri hangi robota kazandırmak istediğinizi yazın; robot seçimi, G1 EDU ya da H2 yapılandırması, simülasyon ve hareket hattı kurulumu için size özel konfigürasyon ve fiyatla dönelim.

  • Makaledeki robotlar: Unitree G1, Unitree H2, Booster K1, EngineAI T800, Fourier N1
  • Alternatif gövdeler için model dosyası ve SDK kontrolü
  • Kod, gövde modeli ve veri lisans zincirinin netleştirilmesi
  • Simülasyon, politika eğitimi ve sahada güvenli devreye alma
TEKLİF FORMU

Projenizi anlatın

Robot seçimi, yapılandırma ve kurulum için 1 iş günü içinde dönüş.

İlgilenilen ürün: Unitree G1 EDU (UMR hareket aktarımı)

Sıkça Sorulan Sorular

UMR nedir?

UMR (Unified Motion Retargeting), insan hareketini insansı robotlara aktarmak için geliştirilmiş bir çerçevedir. HKUST (Guangzhou), Noitom Robotics, Hanyang Üniversitesi, HKUST ve HKU araştırmacıları tarafından Eylül 2026'da yayımlandı (arXiv:2609.02134). İnsan ve robot gövdesini dış yüzey nokta bulutları olarak ele alır, aralarında yoğun bir eşleşme öğrenir ve hareketi bu nokta çiftleri üzerinden kısıtlı bir optimizasyonla robota taşır. Böylece eklem eklem elle eşleme yapmaya gerek kalmaz.

Motion retargeting (hareket yeniden hedefleme) ne demek, neden gerekli?

Bir insan hareketini (hareket yakalama kaydı, videodan çıkarılmış hareket ya da animasyon) boyu, eklem sayısı ve eklem limitleri farklı bir robot gövdesine uyarlama işlemidir. İnsansı robotlara dans, gösteri ya da taşıma gibi beceriler öğretilirken önce insan hareketi robota uyarlanır, ardından robot bu referansı takip eden bir kontrol politikasıyla (çoğunlukla pekiştirmeli öğrenme) eğitilir. Retargeting ne kadar isabetliyse robotun öğrendiği hareket o kadar doğal ve kararlı olur.

UMR'nin GMR ve OmniRetarget'tan farkı nedir?

GMR ve OmniRetarget gibi yöntemler insan ile robot arasındaki karşılığı elle seçilmiş eklemler, anahtar noktalar ya da gövde parçası çiftleri üzerinden tanımlar; her yeni robot için eşleme ve ayarlar yeniden yapılır. UMR ise karşılığı iki gövdenin yüzeyleri arasında öğrenir. Makaledeki testlerde Unitree G1 üzerinde GMR'ye göre daha yüksek hareket takibi başarısı, temas yoğun nesne görevlerinde de OmniRetarget'a göre yaklaşık yüzde 40 ile 56 daha düşük eklem hatası elde edildi. Sandalyeye oturma görevinde ise OmniRetarget az farkla önde.

UMR hangi robotlarla çalışır?

Makalede beş insansı gösterildi: HighTorque PiPlus, Booster K1, Unitree G1, EngineAI T800 ve Unitree H2; boyları 0,75 ile 1,83 m arasında. Proje sayfasındaki UMR Studio örnekleri ayrıca PNDbotics Adam ve Fourier N1'i içeriyor. Yöntem robottan yalnızca MJCF modelini ve bir T-pozunu istiyor, dolayısıyla modeli yayımlanmış her insansı aday. Yayımlanan UMR deposunda Unitree G1, raketli G1, Unitree H2, Booster K1, EngineAI T800 ve HighTorque PiPlus Pro için hazır yapılandırmalar bulunuyor.

UMR gerçek robotta test edildi mi?

Evet. UMR ile üretilen referanslardan eğitilen politikalar gerçek bir Unitree G1 üzerinde gösterildi: dönerek tekme, merdiven çıkıp aşağı atlama, sandalyeye oturma, topu yerden alıp dönüşlerle geri geri yürüme ve kutu taşıma. Top görevi hareket yakalama sistemi eşliğinde yapıldı. Politika eğitiminde BeyondMimic, Holosoma ve OmniContact hatları kullanıldı. Sonuçlar yazarların kendi deneyleri; bağımsız bir tekrar henüz yayımlanmadı.

UMR robotu doğrudan kontrol eder mi?

Hayır. UMR bir referans üretme aracıdır: çıktısı, robotun kare kare eklem açılarından oluşan hareket referansıdır. Robotun bu hareketi dengesini koruyarak yapabilmesi için referans üzerinde bir kontrol politikası eğitilir (simülasyonda pekiştirmeli öğrenme) ve bu politika robota dağıtılır. UMR'nin katkısı, zincirin ilk halkası olan referansın kalitesini ve yeni robotlara ölçeklenmesini iyileştirmektir.

Kod yayımlandı mı, ticari projede kullanabilir miyim?

Kod GitHub'da herkese açık olarak yayımlandı (hanyang9/UMR). Ancak 11 Eylül 2026 itibarıyla depoda bir lisans dosyası yok; lisanssız kod varsayılan olarak tüm hakları saklı kabul edilir, yani görünür olması yeniden kullanım hakkı vermez. Veri tarafı da dikkat istiyor: SMPL-X gövde modelinin standart lisansı ticari kullanıma kapalı (ticari lisans Meshcapade üzerinden), LAFAN1 CC BY-NC-ND 4.0, GRAIL verisi CC BY-NC 4.0 lisanslı; BONES-SEED ise yalnızca akademik kullanıcılara ve yıllık cirosu 1 milyon doların altındaki girişimlere açık. Ticari bir projede kod, gövde modeli ve hareket verisinin lisans zincirini baştan netleştirmek gerekir.

Hangi donanım gerekir?

Makaledeki ölçümler NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER ekran kartı ve Intel Core Ultra 7 265KF işlemciyle yapıldı: bir robot ve kaynak şablonu için eşleşme kurulumu yaklaşık 26 saniye sürüyor, retargeting uçtan uca saniyede yaklaşık 65 kare hızında ilerliyor. Aşağı akıştaki pekiştirmeli öğrenme politikaları RTX 4090 GPU'larda eğitildi. UMR Studio ise tarayıcıda, yerel işlemcide çalışıyor. Robot tarafında, Unitree G1 için eklem seviyesinde geliştirme erişimi sunan G1 EDU sürümü gerekir.

UMR Studio nedir?

Projeyle birlikte yayımlanan, kurulum gerektirmeyen bir tarayıcı uygulamasıdır. Robotunuzun MJCF klasörünü yüklüyor, T-pozunu sürükleyerek ayarlıyor, ardından yüzey örnekleme, 60 epoch'luk eşleşme eğitimi ve hareket aktarımını tarayıcıda, kendi işlemcinizde çalıştırıyorsunuz; dosyalar bilgisayarınızdan çıkmıyor. Studio'da hazırladığınız T-pozu yapılandırması tek tuşla kopyalanıp yayımlanan kod hattına yapıştırılabiliyor.

Temas aktarımı neden önemli?

Kutu itmek, top taşımak ya da sandalyeye oturmak gibi görevlerde hareketin şekli yetmez; elin kutunun doğru yüzeyine, ayağın basamağa, gövdenin sandalyeye doğru yerden değmesi gerekir. UMR, insanın temas haritasını aynı nokta indeksleriyle robota taşıyarak bu ilişkiyi korur. Makalede OmniRetarget'ın eli yaklaşık doğru konuma getirse de teması nesnenin yanlış yüzeyine kaydırabildiği, UMR'nin ise iki elli temas geometrisini koruduğu gösteriliyor.

Kendi hareket yakalama kayıtlarımı kullanabilir miyim?

Evet. UMR kanonik bir şablon ve pozlanmış gövde yüzeyi sunan her kaynağı kabul ediyor: SMPL-X, SOMA, animasyon karakterleri ve taranmış insan ağları. Depoda BONES-SEED, GRAIL, OmniContact, LAFAN1, OMOMO, MimicKit, AdaPT ve FBX/BVH kayıtları için adaptör rehberleri var. FBX/BVH kayıtları kendi adaptörüyle okunabiliyor; LAFAN1 BVH dosyaları için ise önce SMPL-X'e dönüştürme (lafan_to_smplx) öneriliyor. Ticari projelerde kendi kayıtlarınızı kullanmak lisans açısından en temiz yol.

Türkiye'de UMR ile uyumlu bir robotu nereden alabilirim?

Robotlar.org, makaledeki robotlardan Unitree G1 ve Unitree H2 için Unitree Türkiye partneri olarak satış, kurulum ve teknik destek sunar; Booster K1, EngineAI T800 ve Fourier N1 gibi diğer markalarda proje bazlı kurumsal tedarik ve entegrasyon mühendisliği sağlar. Robot seçimi, simülasyon kurulumu ve hareket hattı için bu sayfadaki teklif formundan bize ulaşabilirsiniz.

Kaynaklar

UMR; Hanyang Cao, Yuetong Fang, Taesoo Kwon, Runyi Yu, Ji Ma, Jing Tan, Yangchen Zhou, Baoze Du, Yi Gu, Yukang Gao, Ruoli Dai, Lei Han ve Renjing Xu'nun (HKUST (GZ), Noitom Robotics, Hanyang Üniversitesi, HKUST, HKU) çalışmasıdır. Bu sayfa robotlar.org'un bağımsız Türkçe incelemesidir; yöntemin görsel ve videoları orijinal proje sayfasındadır.

ATIF (BIBTEX)
@misc{cao2026unifiedmotionretargetinghumanoids,
  title={Unified Motion Retargeting for Humanoids with Learned Point Cloud Correspondence},
  author={Hanyang Cao and Yuetong Fang and Taesoo Kwon and Runyi Yu and Ji Ma and Jing Tan and
          Yangchen Zhou and Baoze Du and Yi Gu and Yukang Gao and Ruoli Dai and Lei Han and Renjing Xu},
  year={2026}, eprint={2609.02134}, archivePrefix={arXiv}, primaryClass={cs.RO},
  url={https://arxiv.org/abs/2609.02134},
}

Hareket verisi sizde,
robotu ve hattı biz kuralım.

Unitree G1 EDU, H2 ya da kataloğumuzdaki diğer insansılar için robot seçimi, kurulum ve hareket aktarımı hattı konusunda teknik ekibimizle görüşün.